toritoトップページ ワンダーランド
ワンダーランド パズル遊びへの招待・オンライン版

[←BACK] [目次] [NEXT→]

3−10.電卓数字パズル


 第2部の「電卓数字遊び」で電卓数字が文字遊びに使われた話をしたが、この形は数字のパズルでも当然注目されている。まず、次のパズルはどうだろうか。

 電卓数字だと0,1,2,5,8は、さかさまから見ても全く同じ形をしている。では、1から99までのうち、この数字で表して、さかさまにしても変わらない数はいくつあるだろうか。この答は文の最後に述べるが、まず少し考えてみて頂きたい。

[1]電卓数字(マッチ棒による)

 筆者は、この電卓数字をマッチパズルに利用することを考えた。マッチパズルには、次のようにローマ数字を使ったパズルが数多くある。


[2]ローマ数字を使ったパズルの例(マッチを一本だけ動かして式を正しくしましょう)

 しかし、ローマ数字は最近ではなじみの薄いものになってしまった。そこでこれを電卓数字に変えてみたのだが、やってみると、従来不可能だったかけ算の問題も作ることができ、論理的に解ける問題ができるなど、新たな魅力があることがわかった。次の問題は1978年に筆者が作った第1作で、従来のマッチパズルが、大部分マッチ棒を動かすものであったので、マッチ棒の数を増減する形にしてみた。

 マッチ棒で掛け算の式を作りました。ところが、だれかがいたずらをして、その式からマッチ棒を5本取り去り、図のようにしてしまいました。元の数はどうなっていたのでしょうか。数字の表し方は[1]によるものとします。


[3]電卓数字による、マッチパズルの例

 この問題の解き方であるが、まず乗数の7に注目する。これのもとの形はやはり7であるか、それに2本のマッチ棒を加えた9、あるいは3本加えた8のどれかである。被乗数の6は、もともと6だったか、8だったかのどれかである。積の1位も2か8のいずれかである。それから可能な組み合わせを選ぶと、次のようになる。

□6×7=□□2
□6×8=□□8
□8×9=□□2

 被乗数の9は、もともと9であったか、これに1本加えた8かどちらかである。そこで最終的に検討すべきなのは、次の6種である。

(ア)86×7=602
(イ)96×7=672
(ウ)86×8=688
(エ)96×8=768
(オ)88×9=792
(カ)98×9=882

 このうち(ア)から(ウ)までの式の積は、もとの式の積752からは変換できないので、まずこれが除かれる。また、(エ)の式にするには、もとの式に6本足さねばならず、(カ)の場合は8本を要するので、この2つも除かれ、(オ)だけが残る。したがって解は次のようになる。

[4] [3]の解答

 ところで、冒頭の問題の正解は10個である。つまり、
1,2,5,8,11,22,55,69,88,96。
8個と答えた人は、69と96を見落としたに違いない。


[←BACK] [目次] [NEXT→]

第3部:|1.ポリオミノ|2.立体パズル|3.ブラックボックス|4.裏表パズル|5.ザイルトリック|6.絵合わせパズル|7.切り継ぎパズル|
|8.お菓子の分配|9.クロスワードパズルの数字版|10.電卓数字パズル|11.覆面算|12.年賀用パズル|13.コインのパラドックス|
|14.マスターマインド|15.パソコン・パズル|16.速算ダイス|17.インスタント・インサニティ|18.グラスパズル|19.匹見木のパズル|


[↑toritoトップページ][パズル・ワンダーランド]